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ウェアラブル・ユビキタス・エンタテインメント
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   最終更新日 2009年4月29日
 
 
 
 


 
寺田の研究テーマ(ユビキタスコンピューティング関連)

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  • イベント駆動型ルールに基づく小型入出力制御デバイス Ubiquitous Chip
  • ピン型コンピュータのためのカメラを用いた位置取得手法
  • ユビキタスデバイスのための統合開発環境
  • ビジュアルマーカとUbiquitous Chipを用いたユビキタスシステム
  • ZigBeeベースのセンサネットワークを用いた看護士の位置追跡システム
  • 橋梁の異常推定のためのセンサネットワークシステム
  • タンジブルインタフェース構築のための機能割当て手法 (ユーザインタフェース関連のページへ)
  • 加速度データ処理のための小型ユビキタスデバイス
  • 光を入出力とするユビキタス光チップ
  • 音を入出力とするユビキタス音チップ
  • 振動を入出力とするユビキタス振動チップ
  • においを入出力とするユビキタスにおいチップ
  • 味を入出力とするユビキタス味チップ
  • ユビキタスコンピューティングのための2段階プログラミング手法
  • ユビキタス学習エンジン
  • 2種の加速度センサを用いた慣性航法システム(ウェアラブルコンピューティング関連のページへ)
  • モバイルセンサノードのためのコストマップを用いた移動経路制御手法
  • Ruby on Railsを用いたICカードアプリケーション構築支援環境
  • 再構成可能なユビキタスセンサノード
  • 電飾アートのための分散LED制御プラットフォーム(エンタテインメントコンピューティング関連のページへ)
     

イベント駆動型ルールに基づく小型入出力制御デバイス Ubiquitous Chip

左のデモビデオを見てみて下さい.説明はまた今度書きます....

>>さらに詳しく

 
 
 
 
 
 

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tsutomu[[at]]eedept.kobe-u.ac.removehere.jp